⚫️ Попытки прикрутить блокчейн к играм уже воспринимаются со скепсисом, а существующие блокчейн-игры вызывают скорее улыбку. Это вполне оправдано — большинство БЧ-игр это гэмблинг с каким-нибудь лором и игровым интерфейсом. Играют в них не ради удовольствия, развлечения или эмоций, а из-за надежды что-то заработать.
⚫️ Мы в Дейли ТОН проводили несколько эфиров, посвященных GameFi:
самый первый The Daily Talk был с командой игры Tonarchy. Затем был
эфир с Иналом, который на тот момент занимал позицию GameFi-лида в TON Foundation. Но обоих эфирах всплывала EVE Online как пример игры, в которой использование блокчейна выглядело бы органично и потенциально привнесло бы ценность.
⚫️ EVE Online это MMO-космический симулятор, в котором 90% игровой экономики создается игроками — они добывают руду, перерабатывают её в материалы, делают из них корабли и модули для них. Даже космические станции создаются и управляются игроками. Игра вышла в 2003 году — за 6 лет до появления Биткоина и за 12 до Эфириума, поэтому встраивать туда блокчейн никто уже не будет, но…
⚫️ В середине 2025 года открылся ранний доступ к
EVE Frontier — новой игре в том же сеттинге от той же студии, и к ней они все-таки прикрутили блокчейн. Если точнее, его сделали архитектурной основой — игровой аккаунт это кошелек на блокчейне SUI: на сайте есть
веб-кошелек, а в гайде инструкция по
получению сид-фразы.
⚫️ Всеми станциями, кораблями и ресурсами игроки теперь владеют децентрализованно. Игра не просто разрешает, а поощряет внешние и внутренние p2p-сделки, а в перспективе торговлю игровыми ассетами через dApps. А еще она позволяет создавать игровые моды (Smart Assemblies) — это пользовательские игровые объекты с on-chain логикой, написанной на Move. Судя по всему, игроки смогут строить станции, которые будут по смарт-контракту выдавать квесты, управлять рынком или торговать с другими игроками.
⚫️ Разработчики выбрали для этого блокчейн Sui, потому что его архитектура построена на объектной модели данных (вместо привычного аккаунт-бейсед подхода), что идеально сочетается с тем, как устроен EVE: корабли, модули, структуры — это объекты, у каждого из которых есть владелец, история и функциональность. Чтобы не заставлять пользователей разбираться в крипто-технологиях, управление ключами, подписи транзакций и оплата газа — абстрагированы. Разработчики так же используют спонсируемые транзакции, так что игрок не платит комиссии и не замечает работы блокчейна.
👁 Все это — часть идеи "игры навсегда", которую CCP (компания-создатель EVE) хочет построить: “Our goal is to create a persistent, player-owned world that can outlive us all.”
@thedailytonrus