Как только Telegram гифты вышли в свет я даже не стал разбираться, что к чему (оказалось, что зря). Когда после всех хайп новостей все-таки решил погрузиться, то понял, что вся концепция очень сильно напоминает мне рынок CS2 скинов, ту нишу, в которой я варился лет 7 и с которой построил
свою карьеру.
Несколько фактов о текущем рынке CS2 скинов (если вы не играли):
— CS:GO вышла в 2012 году, а в 2025 году объем рынка CS2 скинов перешагнул $5 млрд
— По
данным Bloomberg, CS2 скины оказались стабильнее и доходнее крипты и акций
— Одна из самых редких наклеек “Катовице 2014” за 11 лет подорожала с $1 до $68к, показав рост в 68 000 раз (помню я ее продал за рублей 300 когда был школьником 😁)
— В 2024 году скин
AK‑47 | Case Hardened был продан за $1 млн (из-за редкого паттерна)
И!!! Главный факт: Скины в CS2 не дают никакого преимущества в игре. Только визуал. Но это никак не мешает им стоить таких огромных денег.
🤔 Есть много игр со своими скинами, но почему только CS2 добились такого успеха? Я думаю причин несколько.
— CS2 стабильно держит онлайн около 1,8 млн игроков одновременно, и эта цифра только растёт. Динамика как у Telegram: год за годом, без откатов, только UP.
— Каждый скин - это цифровой актив. Его можно передать другу, продать на маркетплейсе или обменять на P2P‑площадке.
— Лимитированные коллекции - как антиквариат. Время идёт - редкие предметы растут в цене.
— Уникальные свойства скина: флот, паттерн, наклейки, качество. Один и тот же скин может стоить $2 или $20 000. Всё зависит от мелочей, и именно они делают рынок живым.
Вывод: Один фактор без другого не работает. Только сочетание культовой игры + активной аудитории + ограниченных коллекций + открытого рынка породило феномен.
🐸 Чем это похоже на Telegram подарки?
Если посмотреть под другим углом, то Telegram сегодня — это та же CS2, только в мире мессенджеров.
— Скины = подарки. В CS2 юзеры покупают скины, чтобы выделиться. В Telegram - подарки выполняют ровно ту же функцию: выделить профиль, собрать коллекцию, показать «я крутой, у меня есть бабки!!!».
— Игра = платформа. CS2 стала культовой не только за счёт геймплея, но и за счёт своей экономики. Телега — топ‑1 по динамике роста мессенджер в мире, с аудиторией в миллиард пользователей, лояльной, вовлечённой и готовой платить (вспомним успех Telegram Premium).
— Маркетплейс и ликвидность. Как на торговой площадке в стиме, Telegram встроил вторичный рынок подарков прямо в интерфейс: любой подарок можно продать или передать. Это превращает «просто картинки» в цифровые активы с реальной ценой (как в CS)
— Культура понтов. В CS ты покупаешь нож за $500, чтобы пацаны думали какой ты крутой. В Telegram Дуров покупает подарок своей девушке за $50 000, чтобы это видели миллионы))
🤔 Есть ли тут потенциал?
Я думаю, что однозначно да. Потому что за этим стоит тот же самый механизм, что сделал рынок скинов в КС феноменом: культовая платформа + огромная аудитория + встроенный вторичный рынок.
КС ветераны, ваше мнение?