Подробности (разверни)👇:
⏰ Время
1) Запуск приложения и начало производства — 11 мая, 14:00 по UTC
2) Открытие любых ящиков — 11 мая, 14:00 по UTC
3) 500 БЕСПЛАТНЫХ промо-ящиков — 11 мая, 14:00 по UTC
4) Продажа в список ожидания — 12 мая, 14:00 по UTC
5) Публичная продажа — 12 мая, 16:00 по UTC
⚙️ Основные механики
6) Чтобы продавать здания/рабочих — вы должны построить Рынок
7) Покупка у других игроков — доступна сразу
8) Рабочим нужно еда, чтобы восстановить здоровье
9) Зданиям нужно ремонт, чтобы функционировать
💰 Экономика
10) Вся торговля происходит через Рынок с использованием SHARD
11) SHARD = основная внутриигровая валюта
• Зарабатывайте небольшие суммы в базовых зданиях
• Зарабатывайте больше в Плавильне
12) SHARD можно обменять на TON с другими игроками
📚 Глубина игры
13) Доступна полная внутриигровая Вики (кнопка "?")
• Включает будущий контент для планирования
14) Мораль рабочих НЕ восстанавливается
• -1 мораль за цикл работы (любой продолжительности)
15) Профессии имеют значение
• Пример: Лесоруб более эффективен в Пилораме, чем в Каменоломне
🚀 Будущие функции
16) Обновление зданий — 15 мая, 14:00 по UTC
• Больше слотов
• Разблокировка зданий для крафта
17) Максимальное количество одновременных заданий = 3
• Может быть увеличено с помощью Дома (будущее обновление)
📊 Система рынка
18) Рынок на основе заказов
• Заказы на покупку и продажу
• Включает комиссию
👥 Реферальные вознаграждения
19) Вознаграждения за рефералов: 15% / 3% (только TON)
💡 Совет
20) Лучшая стратегия = разнообразие
Разные здания + разные рабочие = меньшая зависимость от рынка.
🔗 Войти в проект можно
по этой ссылке
⏱️Завтра в 17.00 по мск запуск проекта и начало производства.
500 БЕСПЛАТНЫХ промо-ящиков можно будет получить бесплатно.